© 2012 VODW
De consument wil meer intensieve belevingen, alle zintuigen moeten geprikkeld worden. Woorden als: avontuur, live to the max, sensatie, wellbeing en optimaal genieten horen hierbij. Als gevolg hiervan stellen consumenten steeds hogere eisen aan kwaliteit, plezier, variatie en beleving van producten. De consument verrassen en de verwachtingen overtreffen. De klantbeleving staat centraal. Vormgeving en het design worden daarin steeds belangrijker.
In een tijd waarin alles virtualiseert, grijpt de consument vaak terug naar het authentieke, het vertrouwde. En wat geeft een vertrouwder gevoel dan met een bordspel voor de open haard te zitten als de koude winterdagen hun intrede doen? Maar hoeveel huishoudens hebben tegenwoordig nog een open haard? En hoeveel kinderen kennen de spelregels van een potje ganzenbord nog? Bij veel gezinnen zijn de oud-Hollandse spelletjes weggestopt in de kast of op zolder. Inmiddels bedolven onder een flinke laag stof. De computers, gameconsoles en mobiele telefoons zorgen nu voor vermaak en veel spellen worden eerder individueel gespeeld dan samen.
Het antwoord hierop komt van bordspellengigant Koninklijke Jumbo. Jumbo heeft een manier gevonden om oud-Hollandse gezelschapsspelletjes weer toegankelijk te maken, ook voor jongere generaties. Jumbo steekt de spelletjes in een nieuw jasje. In juni 2011 vierde Jumbo de 65ste verjaardag van Pim Pam Pet bijvoorbeeld met de introductie van een app van het spel. De app is ontwikkeld in samenwerking met appontwikkelaar Fonkmobile. Het 'gezellige' van de oud-Hollandse spelen wordt slim gecombineerd met het toenemende gebruik van mobiele telefoons en tablets. Natuurlijk is Jumbo niet de enige speler in de markt die 'ouderwetse' spelletjes aanbiedt voor mobiele telefoons. Wie heeft er immers geen Wordfeud (de hedendaagse smartphonevariant van Scrabble) op zijn telefoon staan?
Maar Jumbo gaat bij de ontwikkeling nog een stap verder. De bordspellenmaker lanceerde in november 2011 de iPawn. De iPawn is het begin van een nieuwe generatie bordspellen, waarbij een pion gemaakt van speciaal plastic interacteert met de touch screen van de tablet. De tablet vervangt het traditionele bord en de iPawn is de pion. De iPawn brengt het spel tot leven door animaties en speciale effecten op het bord te activeren. Naar eigen zeggen vliegen de ganzen in het Ganzenbord zelfs bijna het spel uit! Deze interactie voegt een extra dimensie toe aan de traditionele bordspellen en zorgt voor een unieke beleving. Deze unieke beleving past bij de trend 'Insperience en Sensory'. Consumenten hebben namelijk steeds hogere verwachtingen op het gebied van kwaliteit, plezier, design en beleving. Zij willen echt geprikkeld worden. Ganzenbord, Slangen & Ladders, Air Hockey en Hengelspel worden als eerste iPawn-spellen gelanceerd om de consument te prikkelen. Echte gezelschapsspellen dus, die je met je vrienden en familie kunt spelen.
De ontwikkeling van de apps en iPawn voor oud-Hollandse spelletjes is een slimme zet, waarmee Jumbo niet alleen inspeelt op de trend 'insperience and sensory', maar ook op de toenemende behoefte aan huiselijkheid die terug is te zien in de trend 'cosy and safe'. De gezelligheid van de spelletjes die je kent uit je jeugd wordt gecombineerd met een nieuwe, unieke productbeleving. Daarnaast is het voor de consument erg fijn dat hij op vakantie niet zijn pocket-size spelletje mee hoeft te nemen; een multifunctionele tablet is genoeg. Ook nog eens 'simple and easy' dus!
Bronnen: Jumbo, Jumbo iPawn
Er zijn nog geen reacties geplaatst