© 2012 VODW
Groeiende behoefte van mensen aan relaties, netwerken, een groter gevoel van 'ergens bij horen' (kuddegedrag), socialisering. Interactivity en het delen van gezamenlijke identiteit en belevingen zoals herinneringen, foto's in communities.
Altijd in contact/bereikbaar willen zijn via SMS, mail, MSN, maar ook in de fysieke wereld, bijvoorbeeld in winkels kopen waar ‘likemindedly’ mensen komen. Burgermedia beconcurreren officiële media, bloggen en twitter is in.
Daar is ie weer: de torenhoge energierekening. En dat terwijl je dacht toch echt wat rustiger aan te hebben gedaan met je energieverbruik. Dit kan verleden tijd zijn als je de handige tools gebruikt van energieleveranciers zoals Nuon en Essent. Hiermee kun je eenvoudig je energieverbruik bijhouden en zien waar en wanneer je teveel energie verbruikt. Het wordt pas echt financieel interessant als je daadwerkelijk probeert om je energieverbruik omlaag te brengen.
Veel mensen hebben echter alleen de eerste weken interesse in hun energie monitor. Het is een leuk hebbedingetje, maar als het nieuwtje er van af is dan wordt de energiemeter uit het oog verloren. Dat is althans de redenering van het Duitse bedrijf Greenpocket. Inspelend op de gamification trend (spel elementen aan een concept toevoegen om het concept leuker te maken en mensen meer betrokken te krijgen), heeft Greenpocket een app ontwikkeld waarbij consumenten hun ‘carbon footprint’ kunnen delen met vrienden op Facebook. Dit moet ervoor zorgen dat consumenten actiever hun energieverbruik in de gaten houden en de competitie aangaan met hun vrienden om zo min mogelijk energie te verbruiken.
De vraag is of mensen daadwerkelijk hun energieverbruik interessant genoeg vinden om te delen en of hun vrienden het interessant genoeg vinden om te lezen. En stel dat het aanslaat, hoe kan een energieleverancier hier dan op inspelen?
Bron: Springwise
Er zijn nog geen reacties geplaatst